| |
Gy - gyűrű
H - hintóÍ - íjász
J - jurta
K - korona
L - lepke
Ly - lyukas nadrág
M - mókus
N - nap
Ny - nyúl
O - ostor
Ő - őszibarack |
P - páva
R - róka
S - sündisznó
Sz - szarvas
T - tulipán
Ty - tyúk
U - uborka
Ü - ürge
V - vár
Z - zászló
Zs - zsák |
Őseink nyomában Játékszabály
Előkészületek:
A játékosok a terület-kártyákat egyenlően és véletlenszerűen elosztják, figurájukat a megkapott vármegyékre állítják. Öt játékos vagy csapat esetén a fenn maradó két vármegye a legfiatalabb és a legidősebb játékos elfoglalt területét gyarapítja. Ezek után a játékosok a küldetés-kártyából egy-egy lapot húznak, melyben megkapják titkos katonai küldetésüket. A kérdés-feladat és a tipp-kártyákat külön-külön, jól összekeverve a tábla mellé kell rakni. Szükséges még papír és ceruza a tipp és a rajzos feladatokhoz.
Játék célja:
A küldetés-kártyában meghatározott területek mielőbbi elfoglalása. Az a játékos, aki elsőként teljesíti küldetését és bemutatja küldetés-kártyáját, megnyerte a játékot.
A játék menete:
A játékosok sorsolással eldöntik, hogy ki kezdi a játékot, ezután az óramutató járásának megfelelően következik a többi résztvevő. A játékot kezdő személy a küldetésének megfelelően megtámad egy ellenséges területet és a harc fegyvernemét az ellenség határozza meg oly módón, hogy a színes dobókockával dobott színnek megfelelő kérdést vagy feladatot kapják.
„Fegyvernemek:”
Piros - Történelem
Fehér - Művészet
Zöld - Természettudomány
Sárga - Rajzolás
Kék - Körülírás
Fekete- Pantomim
A dobott színnek megfelelően a kérdés – feladat kártyacsomagból egy harmadik játékos, aki a támadó bal oldalán ül, de ha pont ő a védekező, akkor az ő bal oldalán lévő játékos felhúzza a legfelső lapot. Felteszi a megfelelő kérdést, vagy a dobott színnek megfelelően rajzol, körülír vagy pantomim segítségével bemutatja a fogalmat, ami a kártyán található. Az a játékos nyer aki elsőként kb. egy-két percen belül megválaszolja a kérdést illetve kitalálja a feladatot. Amennyiben helyes megoldás nem születik, ugyan az a harmadik személy, a számos dobókockával gurít. A tipp-kártya csomagból felhúzza a legfelső lapot és a kockán található számmal megegyező kérdést teszi fel. A támadó és a védekező játékos papírra írja a válaszát. Az nyer, aki tippelésével eltalálja vagy legjobban megközelíti a helyes választ. Ha az agresszor nyert, a megtámadott területről az ellenség figuráját leveszi és egy új, saját figurát állít fel. Ha a védekező eredményes, akkor a vármegyék birtoklása változatlan marad.
Figyelem:
A rajzoló személy nem beszélhet, jelbeszéddel nem segíthet. Rajza sem számokat, sem betűket nem tartalmazhat.
A körülíró személy az adott szót, de szórészeit sem ejtheti ki.
A pantomimot bemutató személy nem beszélhet, zajt nem kelthet, a helységben található tárgyakra nem mutathat, saját testrészeire viszont igen.
A fent felsorolt bármely szabály megsértése esetén az agresszor a bemutató személy által elfoglalt vármegyéből tetszőlegesen egyet választhat, melyre saját figuráját teheti fel.
Új játékszabályok a már meglévő
játékleírás mellé
Gyors játék:
A játék menete abban különbözik az eredetitől, hogy a megtámadott játékostól nem egy területet kell elvennie a győztes támadónak, hanem kettőt.
Az egyik játékos megtámad a küldetésének megfelelően két ellenséges területet, de egy játékost. Az a játékos nyer, aki elsőként megválaszolja a kérdést, illetve kitalálja a feladatot. Ha a támadó játékos a sikeres, elfoglalja a megnevezett területeket, ha a védekező játékos, akkor megvédte a területeit, így a vármegyék birtoklása változatlan marad.
Tudás játéka:
A játékban a színes dobókockával kell eldönteni, hogy milyen kérdést vagy feladatot kell kitalálni. Most a feladatok helyett is kérdéseket teszünk fel a játékosoknak. A színes dobókockán a színek a következőket jelentik:
piros, sárga szín – történelmi kérdés
fehér, kék szín – művészeti kérdés
zöld, fekete szín – természettudomány kérdés
Ügyesség játéka:
Hasonló, mint a tudás játéka, csak itt nem kérdést, hanem a feladatot kell kitalálni.
A színes dobókockán a színek a következőket jelentik:
sárga, piros szín – rajzolás
kék, fehér szín – körülírás
fekete, zöld szín – mutogatás
Jó játékot kívánnak a szerzők.